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Récapitulatif python


Ces pages contiennent simplement le récapitulatif des notions abordées dans les différentes activités.

36 - CRÉATION D'OBJETS AVEC PYTHON

Lien vers l'activité : creation-objets-avec-python

Dernière modif. : 07 09 2022

Le vocabulaire à connaître est ci-dessous. Vous devez être capable de donner une définition claire des termes suivants :

  • Classe
  • Objet ou instance de classe
  • Attribut
  • Méthode
  • Méthodes d'interface de l'objet

Vous devez être capable :

  • de déclarer une classe
  • de déclarer des méthodes dans cette classe
  • d'initialiser votre classe en plaçant les attributs à créer au 'bon endroit' (à vous de savoir où)


  • de lire ou modifier un attribut depuis une méthode interne
  • de lire ou modifier un attribut depuis l'extérieur de la classe
  • d'activer une méthode depuis une méthode interne
  • d'activer une méthode depuis l'extérieur de la classe


  • de comprendre ce que contient le paramètre obligatoire self
  • de savoir créer des paramètres par défaut
  • de savoir lancer l'appel d'une méthode comportant des paramètres par défaut


  • de décrire le principe et l'intérêt de l'encapsulation et de l'interface.


Ces notions ne sont en effet pas strictement réservées à la programmation orientée objet puisqu'on retrouve les mêmes principes sur toutes les autres structures de données (voir le cours sur LISTE-PILE-FILE).

Par contre, les notions d'accesseur ou de mutateur ne sont pas exigibles.

37 - LES MÉTHODES DANS LES OBJETS

Lien vers l'activité : les-methodes-dans-les-objets-avec-python

Dernière modif. : 01 09 2022

Le vocabulaire à connaître est ci-dessous. Vous devez être capable de donner une définition claire des termes suivants :

  • Classe
  • Objet ou instance de classe
  • Attribut
  • Méthode
  • Méthodes d'interface de l'objet

Vous devez être capable :

  • de déclarer une classe
  • de déclarer des méthodes dans cette classe
  • d'initialiser votre classe en plaçant les attributs à créer au 'bon endroit' (à vous de savoir où)


  • de lire ou modifier un attribut depuis une méthode interne
  • de lire ou modifier un attribut depuis l'extérieur de la classe
  • d'activer une méthode depuis une méthode interne
  • d'activer une méthode depuis l'extérieur de la classe


  • de comprendre ce que contient le paramètre obligatoire self
  • de savoir créer des paramètres par défaut
  • de savoir lancer l'appel d'une méthode comportant des paramètres par défaut


  • de décrire le principe et l'intérêt de l'encapsulation et de l'interface.


Ces notions ne sont en effet pas strictement réservées à la programmation orientée objet puisqu'on retrouve les mêmes principes sur toutes les autres structures de données (voir le cours sur LISTE-PILE-FILE).

Par contre, les notions d'accesseur ou de mutateur ne sont pas exigibles.

38 - MANOIR HANTÉ

Lien vers l'activité : lle-manoir-hante-avec-des-objets

Dernière modif. : 01 09 2022

39 - LES OBJETS ET PYXEL

Lien vers l'activité : les-objets-et-pyxel

Dernière modif. : 09 11 2023

40 - LES API DONT BLENDER

Lien vers l'activité : les-api-dont-blender

Dernière modif. : 08 12 2020