Récapitulatif python
Ces pages contiennent simplement le récapitulatif des notions abordées dans les différentes activités.
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36 - CRÉATION D'OBJETS AVEC PYTHON
Lien vers l'activité : creation-objets-avec-python
Dernière modif. : 07 09 2022
Le vocabulaire à connaître est ci-dessous. Vous devez être capable de donner une définition claire des termes suivants :
- Classe
- Objet ou instance de classe
- Attribut
- Méthode
- Méthodes d'interface de l'objet
Vous devez être capable :
- de déclarer une classe
- de déclarer des méthodes dans cette classe
- d'initialiser votre classe en plaçant les attributs à créer au 'bon endroit' (à vous de savoir où)
- de lire ou modifier un attribut depuis une méthode interne
- de lire ou modifier un attribut depuis l'extérieur de la classe
- d'activer une méthode depuis une méthode interne
- d'activer une méthode depuis l'extérieur de la classe
- de comprendre ce que contient le paramètre obligatoire self
- de savoir créer des paramètres par défaut
- de savoir lancer l'appel d'une méthode comportant des paramètres par défaut
- de décrire le principe et l'intérêt de l'encapsulation et de l'interface.
Ces notions ne sont en effet pas strictement réservées à la programmation orientée objet puisqu'on retrouve les mêmes principes sur toutes les autres structures de données (voir le cours sur LISTE-PILE-FILE).
Par contre, les notions d'accesseur ou de mutateur ne sont pas exigibles.
37 - LES MÉTHODES DANS LES OBJETS
Lien vers l'activité : les-methodes-dans-les-objets-avec-python
Dernière modif. : 01 09 2022
Le vocabulaire à connaître est ci-dessous. Vous devez être capable de donner une définition claire des termes suivants :
- Classe
- Objet ou instance de classe
- Attribut
- Méthode
- Méthodes d'interface de l'objet
Vous devez être capable :
- de déclarer une classe
- de déclarer des méthodes dans cette classe
- d'initialiser votre classe en plaçant les attributs à créer au 'bon endroit' (à vous de savoir où)
- de lire ou modifier un attribut depuis une méthode interne
- de lire ou modifier un attribut depuis l'extérieur de la classe
- d'activer une méthode depuis une méthode interne
- d'activer une méthode depuis l'extérieur de la classe
- de comprendre ce que contient le paramètre obligatoire self
- de savoir créer des paramètres par défaut
- de savoir lancer l'appel d'une méthode comportant des paramètres par défaut
- de décrire le principe et l'intérêt de l'encapsulation et de l'interface.
Ces notions ne sont en effet pas strictement réservées à la programmation orientée objet puisqu'on retrouve les mêmes principes sur toutes les autres structures de données (voir le cours sur LISTE-PILE-FILE).
Par contre, les notions d'accesseur ou de mutateur ne sont pas exigibles.
38 - MANOIR HANTÉ
Lien vers l'activité : lle-manoir-hante-avec-des-objets
Dernière modif. : 01 09 2022
39 - LES OBJETS ET PYXEL
Lien vers l'activité : les-objets-et-pyxel
Dernière modif. : 09 11 2023
40 - LES API DONT BLENDER
Lien vers l'activité : les-api-dont-blender
Dernière modif. : 08 12 2020